package command;

/**
 * 命令模式 是一种数据驱动的设计模式，它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中，并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象，并把该命令传给相应的对象，
 * 该对象执行命令。
 * 
 * 意图：将一个请求封装成一个对象，从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
 * 主要解决：在软件系统中，行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系，但某些场合，比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时，这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
 * 何时使用：在某些场合，比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理，这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下，如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦？将一组行为抽象为对象，可以实现二者之间的松耦合。
 * 如何解决：通过调用者调用接受者执行命令，顺序：调用者→接受者→命令。
 * 关键代码：定义三个角色：1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
 * 应用实例：struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个，相当于 Invoker，而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类，相当于具体的 Command。
 * @author zj
 *具体的步骤
 *1、首先定一个执行的接口，
 *2、定义一个具体执行的类，里面都是需要执行的具体方法
 *3、实现我们执行接口，同事传进来一个执行类，然后调用执行类的执行方法
 *4、定义一个命令类，这个类里面是增加我们的执行类，以及具体的执行过程
 */
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Request r=new Request();
		Order o=new Buy(r);
		Order o1=new Sell(r);
		Command c=new Command();
		c.takeOrder(o);
		c.takeOrder(o1);
		c.placeOrders();

	}

}
